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// JYV STREAM LLC. //

DAS AUDITIVE GESTALTEN

WIR HABEN JEDES ALLZWECK-PROTOKOLL ENTFERNT UND ALLES AUF EINE DISZIPLIN UMGELEITET: TAKTISCHER VORTEIL.

UNSER URSPRUNG

What started as a productivity audio tool for remote workers became something far more dangerous. Our OS-level audio interception was too powerful for Zoom calls — it demanded the unforgiving arena of competitive gaming. We pivoted and built an audio engine that sits between your hardware and your headphones.

01

DER PIVOT ZUR MEISTERSCHAFT

Ursprünglich strukturiert, um Kalenderintegrationen für Remote-Profis zu liefern, enthüllte unsere Telemetrie, dass unser Audio-Routing auf OS-Ebene viel zu mächtig für Zoom-Anrufe war. Die Technologie verlangte eine härtere Umgebung — kompetitives Gaming.

03

OS-LEVEL COMPATIBILITY

JyvGaming processes audio at the Windows Audio Session API layer, outside game memory and without game-process injection or game file modification.

04

ON-DEVICE LOCAL DSP

All GameSense EQ and spatial processing runs on your local CPU. Cloud AI features are strictly opt-in and never touch your game memory.

5-Band
Precision EQ
0
Game Files Touched
7
Per-Title Profiles
10
Languages Supported

TECHNOLOGIE-STACK

RNNoise Neural Denoiser
On-Device Noise Suppression
5-Band EQ Engine
GameSense Tuning
WASAPI
OS-Level Audio Interception
Benutzerdefinierte HRTF Engine
Räumliche Audioverarbeitung
Whisper ASR
Cloud Transcription (Opt-In)
Rust + Tauri
Native Windows Runtime