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// JYV STREAM LLC. //

聴覚を設計する

すべての汎用プロトコルを排除し、すべてを一つの規律に集中させた:戦術的優位性。

私たちの起源

What started as a productivity audio tool for remote workers became something far more dangerous. Our OS-level audio interception was too powerful for Zoom calls — it demanded the unforgiving arena of competitive gaming. We pivoted and built an audio engine that sits between your hardware and your headphones.

01

マスタリーへのピボット

当初はリモートプロフェッショナル向けのカレンダー統合を提供する構造でしたが、テレメトリにより、OSレベルのオーディオルーティングがZoom通話には強力すぎることが判明しました。この技術はより過酷な環境 — 競技ゲーミングを求めていました。

03

OS-LEVEL COMPATIBILITY

JyvGaming processes audio at the Windows Audio Session API layer, outside game memory and without game-process injection or game file modification.

04

ON-DEVICE LOCAL DSP

All GameSense EQ and spatial processing runs on your local CPU. Cloud AI features are strictly opt-in and never touch your game memory.

5-Band
Precision EQ
0
Game Files Touched
7
Per-Title Profiles
10
Languages Supported

テクノロジースタック

RNNoise Neural Denoiser
On-Device Noise Suppression
5-Band EQ Engine
GameSense Tuning
WASAPI
OS-Level Audio Interception
カスタムHRTFエンジン
空間オーディオ処理
Whisper ASR
Cloud Transcription (Opt-In)
Rust + Tauri
Native Windows Runtime