ИНЖЕНЕРИЯ ЗВУКА
МЫ УБРАЛИ ВСЕ ПРОТОКОЛЫ ОБЩЕГО НАЗНАЧЕНИЯ И ПЕРЕНАПРАВИЛИ ВСЁ В ОДНУ ДИСЦИПЛИНУ: ТАКТИЧЕСКОЕ ПРЕИМУЩЕСТВО.
What started as a productivity audio tool for remote workers became something far more dangerous. Our OS-level audio interception was too powerful for Zoom calls — it demanded the unforgiving arena of competitive gaming. We pivoted and built an audio engine that sits between your hardware and your headphones.
ПОВОРОТ К МАСТЕРСТВУ
Изначально созданный для интеграции календарей для удалённых профессионалов, наша телеметрия показала, что маршрутизация аудио на уровне ОС была слишком мощной для звонков в Zoom. Технология требовала более суровой среды — конкурентных игр.
OS-LEVEL COMPATIBILITY
JyvGaming processes audio at the Windows Audio Session API layer, outside game memory and without game-process injection or game file modification.
ON-DEVICE LOCAL DSP
All GameSense EQ and spatial processing runs on your local CPU. Cloud AI features are strictly opt-in and never touch your game memory.